v0.5.12 · 纯离线 · 不联网

纯离线的游戏实时翻译工具

让外语游戏(视觉小说、JRPG 为主)在游玩过程中直接显示中文。
全程不联网、不上传任何文本。

✓ 运行时完全离线 ✓ 本地 HY-MT1.5-1.8B 模型 ✓ 支持 Unity / Ren'Py
$ babelpipe deploy "C:\Games\SomeGame"
✓ 识别引擎: Unity (Mono) 4.x
✓ 部署计划已生成
✓ 已部署 — 全程未联网

软件特色

实时替换,不是打补丁

游戏文本在显示的那一刻被替换成中文。无需等待汉化补丁、不重打包游戏、不挑版本;对白、菜单、游戏内界面都在覆盖范围内。

纯离线

本地运行 HY-MT1.5-1.8B 翻译模型(llama.cpp 托管),文本不出本机——对不愿把游戏内容发到云端的诉求是硬条件。

一键部署 / 一键还原

拖入游戏目录 → 自动识别引擎 → 预览部署计划 → 一键部署。还原不只是删文件,而是把游戏还原成原样,包括引擎基于我们的文件生成的产物。

富文本标记保留

Unity 的 <b>、<color=#fff>,Ren’Py 的 {i}、[变量] 都能正确保留,不会因翻译导致排版错乱。

中文字体自产

不依赖第三方字体素材。自产 .bpfont 字体包,覆盖 CJK 基本区全域、简繁共用(21750 字形),运行时重建 TMP 字体资产。

引擎支持矩阵

如实呈现支持程度,不夸大。

引擎 状态 注入方式 备注
Unity (Mono) 完整 BepInEx 5 覆盖 2018 → 6000 的 4.x profile
Unity (IL2CPP) 完整 BepInEx 6 + Il2CppInterop 完整支持
Ren’Py 部分 脚本层注入 对白与菜单可用,主菜单尚未覆盖

已知边界

诚实的边界说明,帮你建立正确预期——不夸大,也不藏起来。

  • 图片字(美术烘焙成贴图的按钮 / 图标)无法翻译:它不是文本组件,文本层够不着。
  • Unity 2017 一代(.NET 3.5 profile)不支持,部署器会拦下并说明原因。
  • 加壳 / 符号混淆的游戏不支持,部署器会阻止部署并说清原因。
  • Ren’Py 主菜单仍是英文(界面文本构建得比任何脚本都早)。
  • 仅限单机离线游戏——有反作弊的网游会被封号,请勿用于联网对战。

下载 BabelPipe

当前版本 0.5.12 · 尚未正式发版(0.x = 开发中)

地域限制: 全球排除 欧盟 / 英国 / 韩国;模型许可 Tencent HY Community License。本软件全球排除上述地区提供与使用;在你所在地区使用即表示你不在排除范围内。 完整合规与第三方署名 →
0.5.12
系统要求:Windows 10 / 11(x64)
文件大小:116 MB
下载 BabelPipe
SHA256: 9b81abb298c5257297a580aa48ade0ef7de44202e8efb896444b445e0100308c

首次使用

  1. 01 下载并解压 BabelPipe
  2. 02 获取翻译模型(首次需联网一次)
  3. 03 拖入游戏目录,一键部署
  4. 04 开始游玩,文本实时显示为中文

合规与许可

地域限制

本软件全球排除 欧盟 / 英国 / 韩国 地区提供与使用。本软件全球排除上述地区提供与使用;在你所在地区使用即表示你不在排除范围内。

模型许可

腾讯 HY 社区许可(Tencent HY Community License)

第三方组件署名
  • BepInEx MIT
  • UnityDoorstop LGPL-2.1
  • llama.cpp MIT
  • Noto Sans SC OFL